【剣盾ダブル】ムゲンダイナサイクル【S15最終28位(R1969)】

ムゲンダイナの優秀な耐性とそこそこの火力と速めのSを活かすためにサイクル構築を組んでみようというところからスタート。
ムゲンダイナに強さは感じてなかったが、一通り伝説を試していく最中で使い、やってみるとサイクルが楽しくなってしまい使い込んだ。
構築経緯は上から順に足りない耐性を埋めていっただけなので特に言うことがない。

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以下解説

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【バトルレジェンド】ヘビドリザシアン【最高最終1855(1位)】

バトルレジェンドの構築を組んでいると、鋼耐性が欲しい関係でどうしても地面の一貫が出来やすくなる。
そこで強い地面タイプを使いたいのだが、最強と思われるドリュウズを採用しようとすると、セットで付いてくるバンギラスのせいでただでさえ一貫しやすい地面が激痛になってしまう。
そこでこの問題を解決するために、砂要因をバンギラスからサダイジャに変更することにした。
サダイジャを使った構築としてヘビドリサンダー - たぶログをリスペクトし、『先発サダイジャ+浮いているダイマックスポケモン、後発ドリュウズ+高火力アタッカー』を目指すことにした。
先発のサダイジャとダイマックスポケモンで場を荒らし、S優位が取れた状態で後発のアタッカー2枚が暴れるというヘビドリの基本的な形は変わらない。

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【剣盾ダブル】限界雨【S10最終30位(R1974)】

SMで一時期流行っていた限界雨をオマージュした構築。
あめふらし+すいすい3枚でタイプ相性を無視してゴリ押すのがコンセプト。
SM時代とは異なり、ダイマックスのせいで苦手なポケモンのHPが2倍になることが懸念点。
仕方が無いので苦手ポケモンダイマックスは水技ではなく、他技で適切に弱点を突いていくことで対策とした(?)。

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ペリッパー
136(4)-×-120-161(252↑)-90-117(252)

キングドラ
180(228)-×-116(4)-161(252↑)-116(4)-107(20)

ガマゲロゲ
181(4)-161(252↑)-95-×-95-126(252)

ルンパッパ
156(4)-×-90-156(252↑)-120-122(252)

ウルガモス
161-×-85-205(252↑)-125-152(252)

ナットレイ
181(252)-160(252↑)-151-×-137(4)-22(↓)

見てわかる通りすべてのポケモンに調整意図がない
キングドラは今シーズンにいないドラパルト抜き調整

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【ガラルルーキーズ】ジュラルドンアーマーガアコントロール【最終1774(85位)最高1819】

ガラルルーキーズ環境において、HDベース追い風アーマーガア+チョッキジュラルドンの並びが強いと考えた。
この並びはダイマックスを切らずとも処理することが難しく、処理されたとしても盤面に追い風が残ったり、相手の高速アタッカーを処理できたりと択負けしても最低限の成果を置いていける。
しかも相手視点ではアーマーガアとジュラルドンのダイマックスする動きの対処をしないといけないため、高確率で択勝ちをしつつ低確率で微不利程度の択負けですむという理想的な択勝負の動きになっている。
ローリスクハイリターンの択が強いのは†ローテの教え†から明らかなのでこれを軸にした。
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 サダイジャ
147(4)-174(252↑)-45-✕-90-123(252)

パッチラゴン
166(4)-167(252↑)-110-✕-90-127(252)

アーマーガア
205(252)-107-136(84)-✕-139(172↑)-87

ジュラルドン
176(244)-✕-135-154(↑)-102(252)-107(12)

イエッサン♀
177(252)-✕-85-115-126(4)-150(252↑)

マタドガス
172(252)-✕-189(252↑)-105-91(4)-80

以下解説

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【剣盾ダブル】殴れる滅び【S2瞬間1位】

指キッス絡みの展開構築に対してラプラスの滅びの歌と範囲技での両プランを取ることが強そうということから構築スタート。
滅びパの宿命として霊ポケモンを倒す手段がなくなりがちだが、ラプラスは幸い氷ポケモンなので、ダイアイス+吹雪のような展開でドラパルトを倒せる。
今回はラプラスの横に置くポケモンとして、滅び出来そうな並びならば捨て台詞から、ドラパ絡みの殴り殺さないといけないような並びならダイアイスダイアタックから入れるシルヴァディを採用。
初手ラプラス+シルヴァディ、後発ゴチルゼル+何かを構築の軸として補完していった。


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バンギラス
207(252)-204(252↑)-130-×-120-84(4)

ブルンゲル
207(252)-×-118(220)-121(36↑)-125-66

シルヴァディ
171(4)-147(252)-115-×-115-161(252↑)

ズルズキン
172(252)-110-183(252↑)-×-136(4)-78

ラプラス
205-×-132(252)-150(252↑)-116(4)-80

ゴチルゼル
177(252)-×-126(84)-115-167(172↑)-85

 以下解説

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プレゼン☆フォー☆ユー【シャニマスコミュ感想】

コミュ感想のブログをあまり更新していなかったけど、シャニマス熱は冷めるどころか増す一方です。

ということでスプパと2ndのチケットお願いします……

 

 今回の更新、限定凛世ということでそっちにばっか意識が行ってたんですけど……

イベントコミュが良かったですね。

(もちろん凛世コミュも良かった)

 

今回のコミュで良かったことをあげればキリがないけど、全体的な話でいうとバランス感覚とキャラ強度が凄すぎた。

 

たった8話(1時間強?)でアイドル19人にそれぞれ見せ場を作った上で、それぞれのエピソードに違和感がなく、それでいて話全体の山場もしっかり作ってカタルシスを与える。

 

もしシャニマス劇場版があったらこんなコミュなんだろうなぁってぐらいクオリティが高かった。

 

283プロの内誰か一人でも好きな人がいたら絶対に見るべきコミュなので、まだ見てない人は見ましょう。本当に。

 

以下がっつりネタバレあり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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プレゼンを届ける話、社長の過去の話、全く別の二つの物語が平行して走る。

コミュ中のたったの2回、謎の無線と鳥居の社長でこの物語達は一瞬だけ交差する。

 

その一瞬の交差に意味を持たせて考察するのも楽しいだろうけど、今回の感想では見たままをそのまま受け取ります。

 

そして時系列順(イベントコミュ順)に追うのはちょっと無理があるので、テーマ毎にまとめます。

 

  • 芹沢あさひの物語

プレゼンを届ける話の中で軸になっていた部分。

謎の無線でサンタがプレゼント落としたと思い込んで、結局見つからなかったってだけの話。

ただそれだけの話だが、このゲームは小さい出来事からの小さい変化を描くのが上手すぎる。

 

あさひの特徴として、目に見える行動には敏感にも関わらず目に見えないものには鈍感であるということがある。

(リンク先で凄い丁寧に説明してくれている:きよしこの夜、芹沢あさひの新たな表情を知った 【#シャニマスコミュ感想文2019】|シャベル|note)

 

目に見える行動に敏感なのはこのコミュからもわかって、以下のような台詞がバンバン飛び出している。

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目に見えないことに鈍感であるというのも今回のコミュからわかり、以下のような感じのやり取りがある。f:id:migerug4:20191231223636j:imagef:id:migerug4:20191231223709j:imagef:id:migerug4:20191231223720j:image


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f:id:migerug4:20191231224937j:imagef:id:migerug4:20191231224956j:imagef:id:migerug4:20191231225002j:image

他人がどう思うかわからない、行間が読めない……

回りが見えない訳ではないのに、こういう行動に出るのは不思議だが、それが一貫しているのでこれが芹沢あさひなのは間違いない。

 

それを踏まえて今回のコミュを見ると、何か変ということを感じ取れる。

具体的には冬優子にバトンを渡すタイミングとsSSR"プレゼン・バトン"の"いい顔探求"の二ヶ所。

前者はさっきのせたブログに大体書いてあるので今回は後者を。

 

あさひは他人からどう思われるかわからないのは、そもそもどう思われるかを気にしていないっていうのが根本にある。(straylight runで凄い触れられてた)

だけど今回、他人にどう思われるかを考えている(気がする)。f:id:migerug4:20191231230057j:image
f:id:migerug4:20191231230111j:imagef:id:migerug4:20191231230214j:image
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みんなもいい顔って言っていたから気になるって、今までのあさひだったらなかったことだと思うんですよね。

この違いが何を意味しているかはわからないけれども、これからくる爆弾の布石であることは間違いないと思う。

 

という訳でこの伏線回収は限定以外でお願いします……

 

  • 社長の物語

今回の話のもうひとつの軸

こっちも色々思うところがあるけれど、あさひの分量書くといつまでたっても公開できないので軽く。

 

コミュ最後のこれズルくない?f:id:migerug4:20191231231955j:imagef:id:migerug4:20191231232005j:imagef:id:migerug4:20191231232016j:imagef:id:migerug4:20191231232022j:image

社長のあの良い声で「諸君」って言われてコミュが終わるの、映画でしかないでしょ。

 

  • 他アイドルの物語

ここもう少し細かく分けようと思ったけどキリがなさすぎたので一個に纏めた。

見所が多すぎるのが悪いんだ……f:id:migerug4:20191219213855j:imagef:id:migerug4:20191219213914j:imagef:id:migerug4:20191219213939j:imagef:id:migerug4:20191219214013j:imagef:id:migerug4:20191219214030j:imagef:id:migerug4:20191219214049j:image

シャニマスイベコミュ特有の選択肢の無い選択肢

とはいえこれをユーザーに押させるのが凄い。

 

そして感謝祭コミュを経験した真乃がこの決断をするのがとても良い。

感謝祭コミュ、頑張るって何をテーマにして、そこで色々経験したからこれに即決できたと思うんですよね。

こういう細かい成長をきちんと描写しきるの、本当に凄い。


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摩美々と凛世がユニットならどういう反応するか想像して、行くって決めるの本当に良い。

実際このユニットはこの問題に直面したら絶対ポジティブな答えが返ってくるっていう確信がある。


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樹里、優しい。
本当に優しいんですよね。なんかどんな時も気にかけてくれる。


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冬優子、辛い思いしても走りきってしまうの、冬優子って感じがして凄い好き。

正直、「何も考えられない」あたりで冬優子ばれを恐怖してたんですけど、そろそろふゆとシャニのシナリオライターを信用しても良い気がする。

ふゆはstraylight以外では一生ふゆで居て欲しい。

 

他チームも見所いっぱいだったけど、正直全部ピックアップするよりコミュ見てくれって感じだったので本当に見て欲しい。

 

次のシナリオもこのチーム続くっぽいので、凄い期待出来ますね。

 

 

バンナムフェス感想【二日目】

初生ライブ観戦してきました。

元々行くつもりはあんまりなかったけど、最近ゲッサンミリオンのおかげである程度ミリオンにはまれたこと、身内のチケットが偶然にもダブついてたことから運良く行くことが出来ました。

ゲッサンミリオン読んでない人は今から読もうな(下のリンクは僕の書いた既読者向けの感想)

ゲッサンミリオン感想 - 下書以上清書未満

 

席は1階、ホームよりちょっと3塁寄り中段ぐらい。

演者は小さすぎてほとんど見えないのでモニターメインでの観戦になった。

これで楽しめるのかなって思ってたけど、遠くても確かな満足を得ることが出来た。

1階席だったおかげで会場全体のペンライトが一望出来るのはデカい箱ならではの見所だった気がする。

 

セトリ順ではなくコンテンツ別に感想言っていきます。

印象に残った順で並べるので尻すぼみになっていきます。

 

知らなかったのでぶち上がることは出来なかったけど、パフォーマンスにめっちゃ魅了された。VoDaVi全部超高水準で、クールなカッコいい曲から初見の人でものれるコール&レスポンス、さらには謎の組体操まで、本当に3人か?って感じのパフォーマンスを6曲連続でやりきってくれた。

実際にライブ直後はとても良かったって心の底から言えた。

一方で打ち上げ終わった後に他の人の感想(twitter等)で良かったって感想を見る度に微妙な感情が芽生えてきた。

具体的には自分が「良かった」って言う分にはいいけど、他人に言われると「それは違う」って言いたくなるような感情。

この感情をしばらく何か理解できてなかったが、恐らくストレイライトの影が薄まったことへの謎の嫉妬心だと思う。

ストレイライトのパフォーマンスは文句なしに良かったけど、ギルキスの完成されきったパフォーマンスと6曲連続のインパクトのせいで押されぎみだった気がする。

それを多分認めたくなかったんだと思う。

我ながら本当に何様だよって思うけど。

 

このライブの後、ギルキスレベルのインパクトを初見の人に残せるシャニセトリを謎のP目線で必死で考えてる。

ギルキスと同様に纏まりではなくユニットでの1点突破しか無いと思うんだけど難しすぎる。

個人的には放クラのぶち上がり曲連発が一番対抗できると踏んでるけど、ストレイアンティーカでのパフォーマンス勝負も見てみたい。

イルミネやアルストはちょっとデレとかぶりがちなイメージあるので難しそう。

あと中央モニターしっかり使っていかないとな(正直今回のシャニは微妙だったと思う)

来年のバンナムフェスでは覚えておけよ👊

 

イルミネアルストまでは緊張してて大変そうだった。

特にアルストはサマパと比べて緊張してる感じが伝わってきたし、ずっと頑張れって思い続けてた。

1stの時にアルストの安定感すげぇみたいな感想を見た気がするので、特にね……

 

それでラブライブの圧倒的パフォーマンス見て、これ次大丈夫かなって思ったけど、放クラがヤバすぎてね。

もうなんか心配してたのがアホらしくなるぐらい凄いものを見た。

イントロでぶち上がりすぎてエビバディレッツゴーに乗り遅れる失態をしつつも、頭真っ白になりながらコール入れてた。

1番の果穂のナンバーワンが東京ドームに響いた時は本当に感動した。

頭おかしくなりすぎて2番のコール入れる場所じゃないところ歌ってて申し訳ありません(自信もっていこうのところを歌ってしまった)。

そのせいで2番のナンバーワンを最大音量で言えなかったことが心残りです。

ついでにいうと涼本さん(有栖川夏葉役)のお辞儀が全く見れなかったのも心残りですです。

2nd行きてぇ……

 

ほんで頭おかしいブロックに入れられたアンティーカとストレイライト

どっちもかっこよすぎる。

直前にアンティーカのコール部分を落ちサビ部分だと確認した俺ナイス。

このライブ中で一番音量出しました。

WDCはサマパの時に田中ゆきさん(芹沢あさひ役)にすげぇって思ったんだけど、今回は幸村恵里さん(黛冬優子役)にめっちゃ引かれましたね。

さや姉(和泉愛依役)もめっちゃ良いパフォーマンスしてたらしいので、2ndではもっと見れたら良いなぁ。

後赤の中に緑のペンラ多くて、冬優子人気すぎか?って思った。

 

満を持してspread the wing

コール難しすぎるんだよなぁ

特にstand up! look up! grow up! jump up!のところ難しすぎる。

まぁでもこの台詞をバンナムフェスでコールするのエモエモのエモで良かったです。

 

  • ミリオン

ミリオンは曲とMV(ダンス)が強い。

ミリオンの好きなMV挙げろって言われたら両手では足りなさそう。

そんな中でもトップクラスで好きな花ざかりweekendを見れてとても幸せ。

MV好きすぎて何回も再生して予習していったせいでピラミ砲の存在を忘れる等した。

悔しい

 

咲くは浮世の君花火はニコニコで咲夜が人力カバーやってたおかげで、かなり最初の方に聞き込んだミリ楽曲でした。

fire flowerのコール楽しいなぁ。

この辺は音楽から入ってキャラをしらないので、そろそろコミュを追って判別できるようにしたい所存であります。

 

そしてハーモニクスですよ。

この二人はゲッサンでしっかりスポットライト当たった側のキャラだったので、特徴もしっかり掴めてたし本当に楽しめた。

1曲の間に何回目を合わせるの……好き……

 

最後に全く予習していなかったfaily tailじゃいられない。

もう少しミリオン沼に浸かってたら確実に殺されてただけに、もう少し頑張れよ過去の俺という気持ちが芽生える。

いや予習してなくても十分凄かったんだけどね、出来れば殺されたかった……

 

本当に楽しめました。

ありがとうミリオンシアターデイズ

ありがとうゲッサンミリオン

 

経験値がちげぇよ……

本当に安定感ありすぎますね。

leaderですら殆ど覚えてなかったので、ちょっと復習する必要あり。

 

  • デレマス

ほぼアニメのみのにわかでもわかるぐらいのセトリで助かった。

デレは演者よりファンの印象が残った。

明らかに母数が違う……

GOINUOの量凄すぎた。

 

中央の画面が強いならライブ始まる前に言ってください(無茶)

感受性の高いオタクが初見なのにエモくなってるの見て敗北感を覚えた。

回りに合わせて棒振マシーンしてるだけだったよ……

 

ワンダーモモ予習していったはずなのに何か違う気がした。

せーののところ何言うのが正解だったんだろう。

途中から合流したのがわかったのでへんしーんだけコールしてました。

 

ゼノは聞いたことある曲だったので普通に見いってました。

ああいうのもいいもんだ。

 

 

サマパの時にバンナムフェスは金が……って言ってたけど十二分に元取れました。

二日たったのにまだ腕が痛い。

 

 

 

次の現地ライブはシャニ2ndの予定です(当たってください)。

来年のアイマス15thライブに向けてミリもASもデレと学んでいきたいですね。