【シャニマスライブ感想】サマーパーティー【ライビビューイング】

夜公演ライビビューイングにて観戦

初めてのアイマスライブになりました。

 

アイマスに限らず2次元コンテンツにおいて、キャラと中の人は別物であって、キャラが好きだからって中の人が好きになるとは限らないんですけど……

 

良かったですね(即堕ち2コマ)

 

特にストレイライトのステージが完璧すぎた。

 

アイマスライブって誉めるときに、「(声優にしては)上手い」とか「(キャラには及ばないものの)凄い」とかの枕詞が隠れてる気がしてたんですけど、全然そんなことなかった。

 

あさひ役の田中さんとか、ゲーム内であれだけ上げまくってるキャラのハードルを飛び越えてた気さえする。

 

以下印象に残ったところ時系列順に箇条書き

 

・お悩み相談

正直特になし

 

・校則決め

王道を行くストレイ放クラに対してアルストがヤバすぎる

正直ちょっと引いてしまった

ストレイの誉め合うと放クラの乾杯はどっちもとても良かったです。

 

・ロケVTR

バクライのポーズの絵めっちゃ好き

HEY!音記号もめっちゃ好き

 

・アルスト

コール予習0で行ったけど、イェーイぐらいしかないのね

それなら予習しておくべきだったと猛反

片手でハート作りながら踊る振り付け好き

 

・放クラ

唯一コールを予習した楽曲2つ

放クラはCD買って聞いてるだけあって普通にのれた

でもコールに意識持ってかれたせいでステージ若干疎かになってた悲しみ

ビーチブレイバーの振り付け、かなり好きだった気配はある

樹里夏でビーチフラッグしてるやつとか泳いでるやつとか

 

・ストレイ

めっっっっっっっっっっっちゃ凄かった

コールとか全くわからないから無言決め込んでた分、余計にステージに引き込まれた

あさひのあのポーズ、本当に好き

絶対CD買おうと心に誓った

 

・全体

コールを覚えてきてくださーい

ほんまに後悔してる

ステージは良かった記憶あるけどストレイの印象強すぎて何も覚えてない

あさひ役の田中さんが汗だくだったのってこっちだった気がしなくもない

 

・ED

果穂役のぴよちゃんの締めめっちゃ好き

何故かあの声聞いてるとめっちゃ元気出てくる

 

・まとめ

最高でした。

ライブビューイングで4千円、ちょっと高いと思ってたけどそんなことなかったです。

でもバンナムフェスの2万円は高すぎるのでちょっと行ける気しないなぁ……

シャニ2ndだったら2万円でも払えちゃいそうな気がする(就活中の悲しみ)

【シャニマスコミュ感想】紅蘭偉魔空珠に挑め!

モチベ時通常運転ぐらいの更新間隔

イベ産なので当然イベントのネタバレ含みます。

今回の記事、実際にカードのコミュに入るまで結構長いです。


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今回のイベント、全8話見終わった時、正直微妙だなぁって思ってたんですよ。

前回が五色爆発で自分の中でハードルが上がりまくったのを考慮しても、肩透かしを感じたぐらいには……

 

そう感じた理由は多分、今回のシナリオを誰がやっても同じじゃない?って思ってたところにあった気がしていて

今回webドラマということで、極端なことを言えば配役全部アンティーカとかにそっくりそのまま入れ換えても成り立つシナリオだったと思ってたんですね。

それでも中身が面白ければいいんですけど、正直言って面白くはなかった。アイマスではなかったら途中で切ってるぐらいには面白くなかった。

コミュ見終わった時で印象に残ったのがチヨコの演技ぐらいでした。

 

それがこのカード1枚でひっくり返ったのが凄い良かった。

今回の題材は確かにwebドラマなんだけど、放課後クライマックスガールズが演じたwebドラマなんだっていうのが凄い直接的に表現されていた。

果穂の演技が微妙に安定してないのも、凛世の斬が微妙に可愛いのも、チョコ先輩の演技だけ異常に迫力あるのも、全て演技の背景に演技しているキャラがいることを意識させていて、このシナリオはあくまでも放クラコミュなんだなって腑に落ちました。

そう感じてからもう一度シナリオコミュを見返すと、至るところでそれっぽい描写あっていいなぁって思いました(語彙力不足)。

 

というわけでようやくコミュ感想入ります。

 

①…………不良!?

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正直イベコミュではあんまり印象に残ってなかったんだけど、このカードのコミュ見てからめっちゃ好きな台詞になった。

声に出して言いたい。

見ない顔ですねぇ……!


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言われてみると演技なれしていないが精一杯練習したような言い方に見えてきて、なるほどな~ってなる。


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このチョコの台詞聞いた後イベントのやつ聞くと差にびっくりする。

 

②応えないのは嘘になるでしょ?

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差にびっくりする(2度目)

 
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このコミュマジで好きな台詞多過ぎて全部載せたい。
夏葉に相談(?)というか愚痴をいうの凄いわかる。

こういうのに対して絶対に笑わないという信頼感があるし、絶対に背中を押してくれる。


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これ本当にイベントのサポコミュでやっていいの??

アイドルになった理由ってめちゃめちゃ強い要素のはずだけどこんなところで消化していいの???


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ここの食いぎみの「そう!本当に!」って台詞大好き

その友達好きなこと伝わってくる


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「応えないのは嘘になるでしょ?」って台詞センスありすぎる。


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このコミュ見てからダークチヨコの台詞聞くと本当にぞくぞくする。


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返しが200点
夏葉って感じ

 

このコミュマジで好き。

何回でも見たい。

 

③ 『ちよカメ』スタートです!


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可愛い


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一生懸命のけんがひらがななの、もしかしておしゃれポイント?

違ったらごめん


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あ^~


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こういうこと言ってちょっと台無しにするの好き


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今回はチョコ先輩がシリアスしてるのでオチ担当になってしまった夏葉


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個人的にはあの長い長いシナリオコミュがこのカード1枚の前座になってるぐらいの印象すら受けました。

後から追うとこのチョコ先輩手に入れられないんだけどどうするんでしょう……

【シャニマスコミュ感想】3名様極楽旅行記

奇跡の二日連続更新

pSSRの紹介はまぁまぁ疲れたのでsSRの紹介

あと今回ちょっとsR凛世コミュのネタバレあります。

このゲームRにコミュついてるの贅沢すぎる(のに1ヶ月存在に気付かなかった)

 

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樹里ちゃんの胸可変すぎない……?

シャニマスsSRイラスト、季節感溢れるの多くて好き。

 

①幸福、それは湯煙に巻かれて……f:id:migerug4:20190515075745j:image

ここの果穂のふわぁ~って声大好き

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そうだね(目の前の輪講から目を背けつつ)


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これ、多分sR凛是のコミュのことだと思います。
コミュ同士の薄い繋がりがあるの、後から入ってきて理解するのが大変だったけど、やっぱり良いものでした。


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これがsR凛世のコミュ

シャニマスのキャラは生きているので実装初期のコミュ見ても違和感がない。

 

②ありったけの土産に気持ち込めてf:id:migerug4:20190515080704j:imagef:id:migerug4:20190515080748j:imagef:id:migerug4:20190515080811j:imagef:id:migerug4:20190515080829j:image

樹里ちゃん、優しい。

思うだけではなく、しっかりと声に出したり行動に移せるの、優しさ1等賞。


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この励まし方、有栖川夏葉


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ほんまそれな


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放クラのオチ担当チョコ先輩
ここ間の取り方とかチョコ先輩の台詞の読み方とかもあって普通に笑ってしまった。

さらっとコミュ終わるのもポイント高い

 

 

sSRのコミュ拾いきれていない人多いと思うんですけど、面白いのでかなりおすすめです。

シャニマスで無限に時間が溶ける。

【シャニマスコミュ感想】アルティメットマーメイド

昨日闇の記事かいたので、今日は光の記事を書きます。

 

ここ数週間はまってるシャニマスのコミュ感想を書いていくだけ。

 

Twitterで呟いても良いんだけど、ネタバレ含むし纏まるしでブログの方がいいかなーって

 

文章でガチガチに書くというより、スクショペタペタ貼ってここ好きここ好きって言うだけ。


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ファミ通のPアイドルコミュ人気ランキング1位になった女

シャニマスってコミュタイトルとか思い出の台詞とかが一々おしゃれですよね。

思い出MAXの[ ]の中身で含みを持たせるの凄い好き。

 

①イマジネーションf:id:migerug4:20190514100725j:image
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ダンベ君主論味を感じるコミュ

似合いそうだって選択したら画像みたいなこと言われるの、有栖川夏葉

 

②煌めきの魔法

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徐々にスライドしていくの好き。

可愛い。


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20歳にして幼稚園生みたいなムーブしていくの本当に好き。


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何か言われたときにちゃんとアドバイス聞けるの、本当に尊敬する。

SSR絵が出てするけど、えっちすぎると思います。

夏葉の一枚絵、どれもこれもふともも好きすぎるでしょ。

 

③朝を駆け抜けてf:id:migerug4:20190514102433j:imagef:id:migerug4:20190514102901j:image
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引きこもりなのでありがた迷惑感あるなぁって思ってみてたけど、選択肢によってPがどう感じてるか別れるような分岐してて凄いと思った。

後どうでもいいけど夏葉がダンベルって言うだけで笑ってしまう。

 

④15時のアラカルト

アラカルト
 あらかじめ決められたコース料理でなく,一品ずつ注文できる料理.

 


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何か深い意味がありそうなコミュタイトルだけど良くわからなかった。

現代文が出来ないので隠喩とか使われると本当に良くわからなくなる。(多分購入したケーキがアイドルとかPとかを表現してる)

 

努力が楽しいって言い切れるの、本当に凄い。

 

Over The Rainbowf:id:migerug4:20190514103917j:imagef:id:migerug4:20190514103930j:image
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全部良すぎる……

弱みを見せるのが心が壊れて涙するとかじゃなくてこんな感じなの凄く好き。

 

trueコミュタイトルの虹要素、③コミュの朝を駆け抜けてにチラッと出てきただけなんだけどもしかしてなんか関係ある?

正直単品で見たら虹要素無いので……

 

 

全体感想

夏葉の良いところも悪いところも両方楽しめる良いコミュだと思います。

trueはめちゃめちゃいいけど、これだけ見せられても?ってなると思うんですよね。

①~④コミュ含めて、色々積み重なって来たものがあって感動するタイプな気がする。

 

シャニマスのtrueが難しいシステムとめちゃめちゃ噛み合ってる1枚でした。

 

 

あとどうでもいいけど夏葉って呼ぶの彼氏面感出てめちゃめちゃ違和感あるんですけど何か良い呼び方ないですか?

かといって夏葉さんも夏葉ちゃんもめっちゃ違和感がある…:

研究室が漆黒面に落ちた話

splatoonが起動できなくなり強制引退を余儀なくされました。

まぁどっちみちやる時間なんてないんですけどね

 

今年で研究室2年目のM1なんですが、今までブラックよりのグレーだった研究室が本格的に黒くなり始めました。

去年までの時間的拘束としては

  • 週2コマ輪講(発表は半期につき2)
  • 週1コマ個人orグループディスカッション(1時間ぐらいで作れる資料を準備していく)
  • 学会や学内発表直前の練習
  • 学内外とのディスカッション用の資料作成(役月1ぐらいのペース)

ぐらいでした。

それ以外の時間は実験と論文調査と勉強と授業を各自好きにやるって感じ。

実験にまぁまぁ時間をとられる研究室なのと、突発的な仕事がまぁまぁ降ってくるせいで思っているより時間はとれない。

ほとんどの人がコンスタントに週40時間ぐらいかけて、それでも発表直前は終わらなくて泊まりor14時間ぐらい大学に居るみたいな感じでした。

僕は一気にガッと出来ないタイプだったので、コンスタントに週45時間ぐらい+たまの休日出勤で余裕を持たせてました。

 

去年の不満としては研究テーマすらまともな割り振りをせず、何を勉強していいか手探りでやらないといけなかったところぐらいですかね(相当ヤバい)。

あとほとんど(というか多分全て)の人が週40時間ぐらいかけてるのに、朝10時に大学に居ないだけで朝から来ましょうメールが飛んできたのは謎でした。

 

今年3月のキックオフミーティングで「今年は放任主義にします」という謎の宣言がありました。輪講の形式をこちらに決めさせるという謎のイベントがありましたが、まぁ無難に去年とほとんど同じでした。唯一の変更は週1回あった個人orグループディスカッションが週0.75回になりました。

 

今年4月、事件が起こります。

教科書輪講が追加されました。

週2コマ、25P/週、3人で3週に1回発表。

先生の言い分としては、M1M2はもう知ってることだから余裕だし、B4に教えてあげれば合計5時間程度で準備出来るでしょってことです。

ですが先程言ったようにこの研究室、どこを勉強すればいいか指示されていなかったので各自独学でやってました。

そんな状態でこのタスクはあまりにも重すぎる。

僕は文化が違うものの、勉強してた分野と被ってたおかげでまぁ20時間ぐらいかけて9割ほど理解できたのですが、人によっては30時間かけても5割しか理解できなさそうな感じでした(少なくとも去年の僕だと30時間かけてもわからなさそう)。

 

週40時間使えるとして

10時間ほどが授業に消え(M1はTAという名のバイトが全員半強制)

7時間が輪講に消え

10時間が輪講準備に消え

5時間が諸々の雑務に消え

残り8時間で実験と論文調査の作業をしないといけない????????????????

 

40時間の制約をとっぱらって50時間にすれば研究出来ると思うんですけど、それをするといつか死ぬ気がする。

 

何よりムカつくのがこっちのためを思ってるみたいな顔してること。

学生のためを思ってたら研究テーマをフラフラさせたまま放置しないからな。

 

放任主義最高という話でした。

多分アイツの中で「今年は放任主義にする」の今年というのは平成の間を指していたんだと思う。

キャンプ2

普通

拮抗時にエリアを通すパージは糞強い

ただ防空壕や跳ね橋、段差といったオブジェクトが多くめくりボムが発生しやすいことに注意

固めや打開時に重要となる高台、自広場の手出しが出来ず、打開と固めが繰り返されるような戦いにすると途端に役にたたなくなる。

固めの時はビーコンを用いて味方の復帰速度を早めつつ、少し下がり目でいいのでとにかく生存意識してエリアにパージを通しながら戦いたい。

打開は右から気合いで(苦しい)

 

  • タチウオ

普通

糞雑魚なこと覚悟していたが意外にまぁまぁ強い。

中央パージに対してのめくりがまぁまぁハイリスクで、中央の主導権を取ることが出来る。

ただヘイトが傘に向きまくるためかなり壊れやすいことだけ注意。

打開は右高台からバブルを吐くのが安定

適当に吐くとエリアの真上のちょうど良い位置に降ってくる。

固めはビーコン生やしつつ中央待機~2,3段目にちょっかいかけ

降りてきた相手に対して塗りとパージの暴力でエリアキープ出来るとビーコン復帰組とあわせて良い感じになる。

 

  • ホッケ

強い

ホッケでシールドが自分で動いてくれるの強すぎる。

前に行くとめくりの危険性があるため、エリアの段を取って味方に三段目触らせるのが丸い(?)

2回パージすれば大体バブル溜まるので適当に突っ込みましょう。

打開はほぼ毎回右からエリアに向かってパージしながらバブル吐き。

中央広場取れてないとめくりの危険性があったり、取れてもただのペナ付けになるので、手前のクリアリングを1回ぐらいパージで手伝うと上手くいきやすい気がする。

固めはビーコン生やして生存意識

ビーコンセンサーがまぁまぁ使えるのでしっかりマップみましょう。

 

  • マンタマリア

普通

拮抗時に左に通すパージは敵の行動範囲狭める効果があり糞強い

ただタワーからのめくりだけ注意(されたことはほとんどない)

2回パージ出来れば大体スペシャル溜まるので、ゴキブリ並みの生存力を見せつけよう。

打開は右からがメイン

ビーコンで右広場クリアリングして、傘開きながら降りてパージ→バブルが大体

たまにバブル先行させて即割する

固めはビーコン生存

敵高に出来ること少ないからねしょうがないね(曲射は入るので削り見えたら狙うのはあり)

 

  • モズク

弱い

下はめくりが怖いのに上にいるとパージで濡れないバグ

金網から敵の長射を抑える仕事してるつもりだが、当然反対側に逃げる上に追いかける機動力がない

かといって下でパージしても上からの攻撃とタワーからのめくりで上手くいかない

誰かここの立ち回り教えて

 

 

キャンプ

塗り100万いった段階での各ステの立ち回りまとめ

 

  • バッテラ

ちょい弱い

橋上パージで味方のバケブラの撃ち合いサポートになっているのかいまいちわからない

上から下、下から上の攻撃に弱いため、拮抗時の立ち回りが制限される

その割に打開も固めも出来ること少なくてうーむ

固めでは左のちょっと引いた位置にいて、敵の打開にあわせてパージして左に突っ込みつつヘイト集めるようにしてるけど、しっくりはきていない

 

強い

エリア横断するようにパージするだけで相手の動きが制限されるため、弱い要素なし

固めはパージを通路に投げながら行くふりとかしてとにかくストレスを与えるようにしている

バブルを適当に撒くのも強い

打開は基本バブル

下通路からの攻撃に注意

 

わからない(自分のキャンプは弱い)

エリア手前から奥に通すパージは糞強い

ただ左右裏とりをさされると直接デスに繋がるのがキツイ

正面パージから人数かけたいのに裏とり見る人がいなくなるジレンマ

自分が裏とりするのは速度が遅く、ちんたらやってる間に正面で決着つくことが多い

パージ2回かけて曲がらなければ間に合うけど、殺されるリスクが高し

固めは右高左高行ってるけど正直よわ

打開はバブルだけエリアに先行させることがおおい

 

  • コンブ

普通

拮抗時はとにかく死なずにエリアとエリア回りにパージで塗りを作ることが重要そう(バカバカ死にながら)

バケブラも捲りもやりやすい地形なので安全第一

固めは右も左も強い

ただ右に行くなら詰める速度遅くて良いからすれ違いだけは厳禁

打開は状況次第で左右選ぶ

山にいる敵どかしてからバブルエリアに流すのが丸い

 

  • 海女美

多分強い

中央の回りパージしてるだけで敵の動きが制限される

めくられにくいのでずっとパージしながら生き残れる

塗りポイントがたまりやすくバブルの回転率高いのもグッド

固めは後ろからついてきそうな人がいるなら登り得

登ってからも結構塗れるので高台でバブル吐けることも多い

打開は傘だけ流してバブル先行させることが多い

右から行くときはめくり注意