【ポケモン】11n調整の有用性

11n調整大好きなのだが、「11n調整ガチアンチ」みたいな動画(リンクはその人のブログ)をTLで見かけたので、11n調整(とそれを愛用している自身)の名誉のために書き始めた。
無断リンクの上思いっきり対抗記事なので言われたらすぐリンク消します。
張らないより張る方が向こうのアクセス増えるし誠実かなと思ったので張ってます。

また数学がそこそこ得意で、ポケモンごとに適切な配分を考えられるようにしたいという人は、机上論は強いというブログを見て勉強することをオススメする。
今回の記事は上記ブログで11nより大きなくくりで一般化されているものに対して、11nに関する部分だけを抜粋し纏めただけのものである。

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【剣盾ダブル】ムゲンダイナサイクル【S15最終28位(R1969)】

ムゲンダイナの優秀な耐性とそこそこの火力と速めのSを活かすためにサイクル構築を組んでみようというところからスタート。
ムゲンダイナに強さは感じてなかったが、一通り伝説を試していく最中で使い、やってみるとサイクルが楽しくなってしまい使い込んだ。
構築経緯は上から順に足りない耐性を埋めていっただけなので特に言うことがない。

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以下解説

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【バトルレジェンド】ヘビドリザシアン【最高最終1855(1位)】

バトルレジェンドの構築を組んでいると、鋼耐性が欲しい関係でどうしても地面の一貫が出来やすくなる。
そこで強い地面タイプを使いたいのだが、最強と思われるドリュウズを採用しようとすると、セットで付いてくるバンギラスのせいでただでさえ一貫しやすい地面が激痛になってしまう。
そこでこの問題を解決するために、砂要因をバンギラスからサダイジャに変更することにした。
サダイジャを使った構築としてヘビドリサンダー - たぶログをリスペクトし、『先発サダイジャ+浮いているダイマックスポケモン、後発ドリュウズ+高火力アタッカー』を目指すことにした。
先発のサダイジャとダイマックスポケモンで場を荒らし、S優位が取れた状態で後発のアタッカー2枚が暴れるというヘビドリの基本的な形は変わらない。

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以下解説

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【剣盾ダブル】限界雨【S10最終30位(R1974)】

SMで一時期流行っていた限界雨をオマージュした構築。
あめふらし+すいすい3枚でタイプ相性を無視してゴリ押すのがコンセプト。
SM時代とは異なり、ダイマックスのせいで苦手なポケモンのHPが2倍になることが懸念点。
仕方が無いので苦手ポケモンダイマックスは水技ではなく、他技で適切に弱点を突いていくことで対策とした(?)。

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ペリッパー
136(4)-×-120-161(252↑)-90-117(252)

キングドラ
180(228)-×-116(4)-161(252↑)-116(4)-107(20)

ガマゲロゲ
181(4)-161(252↑)-95-×-95-126(252)

ルンパッパ
156(4)-×-90-156(252↑)-120-122(252)

ウルガモス
161-×-85-205(252↑)-125-152(252)

ナットレイ
181(252)-160(252↑)-151-×-137(4)-22(↓)

見てわかる通りすべてのポケモンに調整意図がない
キングドラは今シーズンにいないドラパルト抜き調整

以下解説

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【ガラルルーキーズ】ジュラルドンアーマーガアコントロール【最終1774(85位)最高1819】

ガラルルーキーズ環境において、HDベース追い風アーマーガア+チョッキジュラルドンの並びが強いと考えた。
この並びはダイマックスを切らずとも処理することが難しく、処理されたとしても盤面に追い風が残ったり、相手の高速アタッカーを処理できたりと択負けしても最低限の成果を置いていける。
しかも相手視点ではアーマーガアとジュラルドンのダイマックスする動きの対処をしないといけないため、高確率で択勝ちをしつつ低確率で微不利程度の択負けですむという理想的な択勝負の動きになっている。
ローリスクハイリターンの択が強いのは†ローテの教え†から明らかなのでこれを軸にした。
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 サダイジャ
147(4)-174(252↑)-45-✕-90-123(252)

パッチラゴン
166(4)-167(252↑)-110-✕-90-127(252)

アーマーガア
205(252)-107-136(84)-✕-139(172↑)-87

ジュラルドン
176(244)-✕-135-154(↑)-102(252)-107(12)

イエッサン♀
177(252)-✕-85-115-126(4)-150(252↑)

マタドガス
172(252)-✕-189(252↑)-105-91(4)-80

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【剣盾ダブル】殴れる滅び【S2瞬間1位】

指キッス絡みの展開構築に対してラプラスの滅びの歌と範囲技での両プランを取ることが強そうということから構築スタート。
滅びパの宿命として霊ポケモンを倒す手段がなくなりがちだが、ラプラスは幸い氷ポケモンなので、ダイアイス+吹雪のような展開でドラパルトを倒せる。
今回はラプラスの横に置くポケモンとして、滅び出来そうな並びならば捨て台詞から、ドラパ絡みの殴り殺さないといけないような並びならダイアイスダイアタックから入れるシルヴァディを採用。
初手ラプラス+シルヴァディ、後発ゴチルゼル+何かを構築の軸として補完していった。


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バンギラス
207(252)-204(252↑)-130-×-120-84(4)

ブルンゲル
207(252)-×-118(220)-121(36↑)-125-66

シルヴァディ
171(4)-147(252)-115-×-115-161(252↑)

ズルズキン
172(252)-110-183(252↑)-×-136(4)-78

ラプラス
205-×-132(252)-150(252↑)-116(4)-80

ゴチルゼル
177(252)-×-126(84)-115-167(172↑)-85

 以下解説

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プレゼン☆フォー☆ユー【シャニマスコミュ感想】

コミュ感想のブログをあまり更新していなかったけど、シャニマス熱は冷めるどころか増す一方です。

ということでスプパと2ndのチケットお願いします……

 

 今回の更新、限定凛世ということでそっちにばっか意識が行ってたんですけど……

イベントコミュが良かったですね。

(もちろん凛世コミュも良かった)

 

今回のコミュで良かったことをあげればキリがないけど、全体的な話でいうとバランス感覚とキャラ強度が凄すぎた。

 

たった8話(1時間強?)でアイドル19人にそれぞれ見せ場を作った上で、それぞれのエピソードに違和感がなく、それでいて話全体の山場もしっかり作ってカタルシスを与える。

 

もしシャニマス劇場版があったらこんなコミュなんだろうなぁってぐらいクオリティが高かった。

 

283プロの内誰か一人でも好きな人がいたら絶対に見るべきコミュなので、まだ見てない人は見ましょう。本当に。

 

以下がっつりネタバレあり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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プレゼンを届ける話、社長の過去の話、全く別の二つの物語が平行して走る。

コミュ中のたったの2回、謎の無線と鳥居の社長でこの物語達は一瞬だけ交差する。

 

その一瞬の交差に意味を持たせて考察するのも楽しいだろうけど、今回の感想では見たままをそのまま受け取ります。

 

そして時系列順(イベントコミュ順)に追うのはちょっと無理があるので、テーマ毎にまとめます。

 

  • 芹沢あさひの物語

プレゼンを届ける話の中で軸になっていた部分。

謎の無線でサンタがプレゼント落としたと思い込んで、結局見つからなかったってだけの話。

ただそれだけの話だが、このゲームは小さい出来事からの小さい変化を描くのが上手すぎる。

 

あさひの特徴として、目に見える行動には敏感にも関わらず目に見えないものには鈍感であるということがある。

(リンク先で凄い丁寧に説明してくれている:きよしこの夜、芹沢あさひの新たな表情を知った 【#シャニマスコミュ感想文2019】|シャベル|note)

 

目に見える行動に敏感なのはこのコミュからもわかって、以下のような台詞がバンバン飛び出している。

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目に見えないことに鈍感であるというのも今回のコミュからわかり、以下のような感じのやり取りがある。f:id:migerug4:20191231223636j:imagef:id:migerug4:20191231223709j:imagef:id:migerug4:20191231223720j:image


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他人がどう思うかわからない、行間が読めない……

回りが見えない訳ではないのに、こういう行動に出るのは不思議だが、それが一貫しているのでこれが芹沢あさひなのは間違いない。

 

それを踏まえて今回のコミュを見ると、何か変ということを感じ取れる。

具体的には冬優子にバトンを渡すタイミングとsSSR"プレゼン・バトン"の"いい顔探求"の二ヶ所。

前者はさっきのせたブログに大体書いてあるので今回は後者を。

 

あさひは他人からどう思われるかわからないのは、そもそもどう思われるかを気にしていないっていうのが根本にある。(straylight runで凄い触れられてた)

だけど今回、他人にどう思われるかを考えている(気がする)。f:id:migerug4:20191231230057j:image
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みんなもいい顔って言っていたから気になるって、今までのあさひだったらなかったことだと思うんですよね。

この違いが何を意味しているかはわからないけれども、これからくる爆弾の布石であることは間違いないと思う。

 

という訳でこの伏線回収は限定以外でお願いします……

 

  • 社長の物語

今回の話のもうひとつの軸

こっちも色々思うところがあるけれど、あさひの分量書くといつまでたっても公開できないので軽く。

 

コミュ最後のこれズルくない?f:id:migerug4:20191231231955j:imagef:id:migerug4:20191231232005j:imagef:id:migerug4:20191231232016j:imagef:id:migerug4:20191231232022j:image

社長のあの良い声で「諸君」って言われてコミュが終わるの、映画でしかないでしょ。

 

  • 他アイドルの物語

ここもう少し細かく分けようと思ったけどキリがなさすぎたので一個に纏めた。

見所が多すぎるのが悪いんだ……f:id:migerug4:20191219213855j:imagef:id:migerug4:20191219213914j:imagef:id:migerug4:20191219213939j:imagef:id:migerug4:20191219214013j:imagef:id:migerug4:20191219214030j:imagef:id:migerug4:20191219214049j:image

シャニマスイベコミュ特有の選択肢の無い選択肢

とはいえこれをユーザーに押させるのが凄い。

 

そして感謝祭コミュを経験した真乃がこの決断をするのがとても良い。

感謝祭コミュ、頑張るって何をテーマにして、そこで色々経験したからこれに即決できたと思うんですよね。

こういう細かい成長をきちんと描写しきるの、本当に凄い。


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摩美々と凛世がユニットならどういう反応するか想像して、行くって決めるの本当に良い。

実際このユニットはこの問題に直面したら絶対ポジティブな答えが返ってくるっていう確信がある。


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樹里、優しい。
本当に優しいんですよね。なんかどんな時も気にかけてくれる。


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冬優子、辛い思いしても走りきってしまうの、冬優子って感じがして凄い好き。

正直、「何も考えられない」あたりで冬優子ばれを恐怖してたんですけど、そろそろふゆとシャニのシナリオライターを信用しても良い気がする。

ふゆはstraylight以外では一生ふゆで居て欲しい。

 

他チームも見所いっぱいだったけど、正直全部ピックアップするよりコミュ見てくれって感じだったので本当に見て欲しい。

 

次のシナリオもこのチーム続くっぽいので、凄い期待出来ますね。